腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔哪个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过across 和 cross的区别,cross和across区别和用法来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反across 和 cross的区别,cross和across区别和用法复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

以上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)的(de)全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=