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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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